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動漫產業論文怎么創作呢?
論文怎么創作的好,我們一般都知道一定要根據自己的專業來創作,因為自己對這方面比較了解所接觸的內容東西都比較成分,同時要知道有關這方面的期刊有哪些,知道期刊的征收內容是否和自己所要寫的論文方向是否一致,還有就是要知道期刊的投稿事項等等。那么知道了這些門就可以在期刊的截稿時間內去創作自己的論文,并且一定要有自己獨特的見解還要新科技發展的價值等等,這樣論文收錄及發表的幾率就會大大提高,在此小編為大家推薦一本不錯的期刊------------《計算機應用》,《計算機應用》把介紹計算機應用技術作為重點,以推動經濟發展和科技進步為宗旨,把促進計算機開發應用創新作為目標。多年來,雜志以中國計算機學會為依托,受到國內計算機各應用領域專家的關注。《計算機應用》多次榮獲全國優秀科技雜志獎、國家雜志獎提名獎,被評為中國雜志方陣雙獎雜志,受到國內外多家文獻收錄機構重視,被列為中文核心雜志、中國科技核心雜志。所以本期刊是很優秀的期刊,所以有這方面的論文都可以來此投稿。
有關現在動漫方面的信息有哪些呢?
我們都知道動漫是動畫和漫畫的合稱的縮寫,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為“動漫”,只是中國(大陸)地區的特有的合成名詞,不能單指一部動畫或漫畫(因為部分傳媒的不負責任,誤用的狀況相當普遍)。比較大的誤區還有“動漫是會動的漫畫”說法,屬邏輯錯誤,實際上不管是漫畫改編動畫、游戲改編動畫、小說改編動畫或原創動畫等都被包含在動畫之內。
動漫特點主要變現在哪些方面呢?
動漫產業具有以下三大特點:一是高投入、高利潤和高風險性。作為一種資本密集型產業,其前期的動漫形象創意和塑造投入需求大,這些產業鏈源頭行業的發展影響著市場的占有率,好的創意和動漫形象塑造具有藝術感染力和持續沖擊力,能鎖住消費者眼球而獲得高額利潤;反之就會喪失市場,前期投入功虧一簣,構成巨大的經營風險。二是與科技結合緊密,對人才需求量大質高。動漫是網絡和數字技術發展的產物,動漫作品的創作需要更多的技術支撐,同時對于既懂藝術又有技術的綜合性人才需求量大,除了前期的創作和技術人才外,還需要后期衍生產品生產銷售中的營銷策劃人才及其他相關行業人才。三是衍生產品多,營銷周期長。動漫產業的衍生產品很多,使得整個產業鏈的營銷周期拉長,以便獲得豐厚的利潤。
近些年來,隨著大眾文藝娛樂日趨多元化以及數碼特效技術的不斷創新,動漫文化又開始得以新的繁榮與飛躍,出現了FLASH動畫、三維動畫、全息動畫等嶄新的動漫形式,在不同的國家與地區都成為主流的文化形式。以漫畫、卡通、動畫、游戲以及多媒體內容產品等為代表的動漫產業在全球經濟中的地位迅速提高,逐步成為繼軟件產業之后的支柱產業。直至2013年,在許多發達國家已經成為重要的支柱性產業。在21世紀,動漫產業必將成為引導世界知識經濟整體發展的主導產業之一。
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